تمامی حقوق این وبسایت متعلق به موجوجم جنریک میباشد!
چک پوینت (Check Point)
در بازیهای ویدئویی به مناطقی که بازیکنان در آن جا فعالیتهای قبلی خود را ذخیره میکنند. چک پوینت میگویند. Check Point جایی است که پس از رسیدن به آن، میتوان با خیالی آسوده بازی را متوقف کرده و در آینده به انجام آن بپردازید. در صورتی که بازیکنان در طول...
در بازیهای ویدئویی به مناطقی که بازیکنان در آن جا فعالیتهای قبلی خود را ذخیره میکنند. چک پوینت میگویند. Check Point جایی است که پس از رسیدن به آن، میتوان با خیالی آسوده بازی را متوقف کرده و در آینده به انجام آن بپردازید. در صورتی که بازیکنان در طول روند بازی ببازند، از چک پوینت آخری که به آن مراجعه کردند به بازی باز میگردند. علاوه بر آن تمامی فعالیتها و آیتمهای جمع آوری شده بدون رسیدن به چک پوینت، ذخیره نخواهند شد.
این سیستم اجازه توقفهای طولانی مدت در دنیای گیم را به بازیکنان میدهد. در صورتی که ذخیره مناسبی داشته باشید؛ میتوانید تا ماهها بازی را بسته و به سراغ آن نروید. این مکانیزم در بازیهای امروزی رو به کمرنگ شدن است. اغلب بازیها در حال حاضر از ویژگی Auto Save استفاده میکنند. این ویژگی ذخیره سازی اطلاعات و پیشرفتها را بسیار ساده میکند.
بازی کردن در گذشته، امری سخت و حتی در برخی اوقات طاقتفرسا بوده است. بازیهای محبوب قدیمی، توانایی ذخیره کردن نداشتند. به همین سبب بازیکنان نمیتوانستند پیشرفتهای خود را حفظ کنند. در بازیهایی مانند Donkey Kong، Pac-man و ... گیمرها ناچار بودند تا در یک نوبت، تمام تلاش خود را برای رسیدن به بالاترین رکورد ممکن انجام دهند. در دهه 80 میلادی، برخی از بازیها مانند The Legend of Zelda توانستند تا سیستم جدیدی مبنی بر گذرواژه ابداع کنند. این سیستم با تمام محدودیتهای خود، در برخی از مواقع به داد گیمرها رسید.
اولین حضور چک پوینت به صورت استاندارد و امروزی، در بازیهای دهه 90 انجام شد. برخی از عناوین مانند Super Mario World و Sonic the Hedgehog، از سیستم چک پوینت استفاده کردند. پس از آن بود که گیمرها توانستند تا بازیهای خود را ذخیره کرده و پیشرفت خود را ثبت کنند.
چک پوینت در بازیهای امروزی
همانطور که مطلع هستید، سیستمهای پیشرفته توانستهاند تا چک پوینت را تا حد زیادی حذف کنند. امروزه گیمرها میتوانند پیشرفت خود را در هر جایی از بازی ذخیره کرده و دیگر نگران رسیدن به چک پوینت بعدی نباشند. دسترسی آسان بازیکنان به چک پوینت، سبب شد تا برخی از بازیها با حدف آن شرایط چالش برانگیزی را برای بازیکنان ایجاد کنند.
بازیهایی مانند Dark Souls چک پوینتهای بسیار محدودی در دنیای بازی قرار میدهند. این مسئله سختی بسیاری را برای بازیکنان به همراه دارد.
فکتهای خواندنی درباره چک پوینت
اطلاعات دقیقی درباره اولین چک پوینت در دنیای گیمینگ وجود ندارد. هرچند که بسیاری بازی Metroid که در سال 1986 عرضه شد را اولین بازی با سیستم چک پوینت میدانند.
پس از گذشت مدتی، چک پوینت توانست تا به نمادی برای بازیها تبدیل شود. Bonfire نماد بازی دارک سولز محسوب میشود. همچنین همه گیمرها، با پرچک چک پوینت معروف در بازی سوپر ماریو آشنایی کامل دارند.
اغلب بازیهای AAA که در دنیای امروز منتشر میشوند؛ چک پوینت نامرئی دارند. این بازیها میتوانند فعالیت گیمر را بدون اطلاع او ذخیره کرده و به پیشرفت سریعتر کمک کنند.
بازیهای RougeLike با حذف هرگونه ذخیره سازی و چک پوینت، سیستم جدید و متنوعی برای بازیها ایجاد کردند. در این بازیها شما توانایی ذخیره کردن پیشرفت خود را ندارید و باید بدون هرگونه باخت، تمام بازی یا مرحله را به اتمام برسانید.
چک پوینت مکانی است که بازیکنان با رسیدن به آن، میتوانند بازی خود را ذخیره کرده و تمامی پیشرفتهای خود را ثبت کنند. این مکانها به بازیکنان اطمینان خاطر بیشتری برای ادامه مسیر خواهد داد.
هرچند که سیستمهای امروزی پیشرفت بسیاری داشتند، اما همچنان چک پوینت در اغلب بازیها وجود دارد. این چک پوینتها میتوانند نامرئی باشند و میتوانند مانند بازی Dark souls، در تعداد محدودی مشاهده شوند.
شفاف کردن دیوار (Wall Hack) شفاف کردن دیوار (Wall Hack) یکی از معروفترین و پرحاشیهترین روشهای تقلب در بازیهای آنلاین است. واژه Wall Hack به معنای «هک دیوار» است و به حالتی گفته میشود که بازیکن بتواند دشمن یا اشیاء پشت موانع و دیوارها را ببیند. این روش معمولاً از...
تعریف راش دادن (Rush) راش دادن (Rush) یکی از پرکاربردترین استراتژیها در بازیهای آنلاین بهویژه سبک شوتر و استراتژی است. واژه Rush به معنای یورش سریع است و در دنیای بازی به حالتی گفته میشود که بازیکن یا تیم بدون اتلاف وقت و با تمام قوا به دشمن حمله میکند....
تعریف بازیهای شبیه سازی (Simulator) بازیهای شبیه سازی (Simulator) به دستهای از بازیهای ویدیویی گفته میشوند که تجربهای نزدیک به واقعیت از یک فعالیت، شغل یا محیط را شبیهسازی میکنند. در این بازیها، بازیکن میتواند به جای تجربه صرفاً سرگرمکننده، مهارتهای واقعی یا حس تجربه یک شغل یا موقعیت خاص...