کاور مکانیزمی در بازیها و به خصوص بازیهای شوتر است که در آن، بازیکنان میتوانند تا با استفاده از موانع موجود در محیط، از حملات دشمنان در امان بمانند. در این سیستم که اغلب در بازیهای شوتر سوم شخص دیده میشود؛ بازیکنان با قرار گرفتن در پشت لوازم، دیوار، اشیا...
کاور مکانیزمی در بازیها و به خصوص بازیهای شوتر است که در آن، بازیکنان میتوانند تا با استفاده از موانع موجود در محیط، از حملات دشمنان در امان بمانند. در این سیستم که اغلب در بازیهای شوتر سوم شخص دیده میشود؛ بازیکنان با قرار گرفتن در پشت لوازم، دیوار، اشیا و غیره از خود محافظت میکنند. Cover گرفتن میتواند به صورت نشسته، ایستاده و حتی دراز کشیده انجام شود.
هرچند که این المان در بازیهای FPS به ندرت دیده میشود؛ اما استفاده از آن امری غیرممکن نیست. این عنصر میتواند تفاوتهای بسیاری را در گیم پلی ایجاد کرده و به بازیکنان، فرصتی برای بازیابی و تغییر نقشه ارائه کند.
بازیهای اولیه در سبک شوتر، نمیتوانستند ویژگی کاور را بر اساس میدان دید، به درستی در بازی پیاده سازی کنند. بازی Roling Thunder در سال 1986 عرضه شد و تلاش کرد تا سیستم کاورگیری را به شکل ابتدایی آن در بازی اجرا کند. در این بازی، بازیکنان میتوانستند پشت جعیهها پناه گرفته و در زمان مناسب به دشمنان شلیک کنند.
بعدها و در سال 1995، Time Crisis تلاش کرد تا مکانیزم کاور گرفتن را ارتقا داده و از آن به شکل دیگری در بازی استفاده کند. این سیستم توانست تا توجه بسیاری را به خود جلب کند. با گذر زمان و پیشرفت تکنولوژی در موتورهای بازیسازی، این مکانیزم تبدیل به یکی از عناصر اصلی و بسیار مهم در بازیهای شوتر سوم شخص بدل شد. یکی از بازیهایی که تاثیر به سزایی در افزایش محبوبیت کاور داشت، بازی Gears of War بود. به جرئت میتوان گفت که بازی Geras of War، تفاوتهای بسیاری را در سیستم Cover ایجاد کرد.
برخی از جالبترین نکات درباره کاور بازیها
سیستم کاور تا مدتهای بسیار زیادی در اختصار بازیهای سوم شخص بود. بازی Rainbow Six siege اولین گیمی بود که از این سیستم در یک بازی شوتر اول شخص استفاده کرد.
سیستم Cover در بازی Red Dead Redemption 2 یکی از پیشرفتهترین سیستمهای کاور در دنیای ویدئو گیم شناخته میشود. شما در این بازی میتوانید پشت هر سطحی پناه بگیرید. در صورتی که مکان انتخاب شده از استحکام مناسبی برخوردار نباشد، با گلوله دشمنان از هم میپاشد. اگر کاور انتخاب شده برای کارکتر شما کوچک باشد، گلولهها به شما اصابت میکند.
بازی Last of US سیستم جدیدی به نام کاورگیری پویا را ابداع کرد. در این سبک، کارکتر شما بر اساس کاور انتخاب شده، حالت بدنی خود را انتخاب میکند.
در برخی از بازیها، دشمنان تلاش میکنند تا شما را با استفاده از نارنجک و دیگر ابزار موجود، مجبور به خروج از کاور کنند.
سوالات متداول
کاور گرفتن به حالتی در بازی گفته میشود که طی آن کارکتر شما، پشت موانع موجود پنهان شده و خود را از تیررس گلوله دشمنان خارج میکند. از این سیستم در بازیهای سوم شخص بسیار استفاده میشود. این ویژگی یکی از نکات محبوب درباره بازیهای سوم شخص محسوب میشود.
معروفترین بازیهایی که از سیستم کاورگیری استفاده میکنند عبارتند از Gears of War، Uncharted، Last of Us و Deus Ex Machina.
شفاف کردن دیوار (Wall Hack) شفاف کردن دیوار (Wall Hack) یکی از معروفترین و پرحاشیهترین روشهای تقلب در بازیهای آنلاین است. واژه Wall Hack به معنای «هک دیوار» است و به حالتی گفته میشود که بازیکن بتواند دشمن یا اشیاء پشت موانع و دیوارها را ببیند. این روش معمولاً از...
تعریف راش دادن (Rush) راش دادن (Rush) یکی از پرکاربردترین استراتژیها در بازیهای آنلاین بهویژه سبک شوتر و استراتژی است. واژه Rush به معنای یورش سریع است و در دنیای بازی به حالتی گفته میشود که بازیکن یا تیم بدون اتلاف وقت و با تمام قوا به دشمن حمله میکند....
تعریف بازیهای شبیه سازی (Simulator) بازیهای شبیه سازی (Simulator) به دستهای از بازیهای ویدیویی گفته میشوند که تجربهای نزدیک به واقعیت از یک فعالیت، شغل یا محیط را شبیهسازی میکنند. در این بازیها، بازیکن میتواند به جای تجربه صرفاً سرگرمکننده، مهارتهای واقعی یا حس تجربه یک شغل یا موقعیت خاص...