مرگ دائمی، به حالتی گفته میشود که در آن کارکتر بازی پس از مرگ، نمیتواند از آخرین محل ذخیره خود به بازی بازگشته یا به امتیازات و داراییهای قبلی خود دسترسی داشته باشد. این واژه که کوتاه شده عبارت (Permanent Death) است؛ مکانیزمی است که برخی از بازیها برای جذابتر...
مرگ دائمی، به حالتی گفته میشود که در آن کارکتر بازی پس از مرگ، نمیتواند از آخرین محل ذخیره خود به بازی بازگشته یا به امتیازات و داراییهای قبلی خود دسترسی داشته باشد. این واژه که کوتاه شده عبارت (Permanent Death) است؛ مکانیزمی است که برخی از بازیها برای جذابتر کردن گیم پلی از آن استفاده میکنند.
استفاده از قابلیت مرگ دائمی، بازیکنان را به گیمرهایی با استراتژی بیشتر و تمرکز بالاتر تبدیل میکند. برای کسب موفقیت در بازیهایی که از این مکانیزم استفاده میکنند، باید با تلاشهای مکرر و پیشرفت، به حرفهای ترین حالت خود دست پیدا کنید.
تاریخچه
برای اولین بار از این ویژگی در بازی رومیزی محبوب D&D استفاده شد. بازیکنان در این بازی تنها با یک بار باختن، از بازی حذف شده و نمیتوانستند تا شروع دور بعدی به بازی ادامه دهند. پس از گذشت مدتی این ویژگی به دنیای بازیهای ویدئویی راه پیدا کرد. بازی Rogue که در سال 1980 منتشر شد، اولین اثری بود که مرگ دائمی را به المان اصلی خود در گیم پلی تبدیل کرد.
امروزه بازیهای مختلفی در سبکهای گوناگون، به دنبال استفاده از مرگ دائمی هستند. وجود مرگ دائمی سبب شده تا سبکهای جدیدی در دنیای بازیها به وجود آمده و تجربیات بسیار متفاوتی به گیمرها ارائه شود.
برخی از معروفترین بازیها در زمینه استفاده از مرگ دائمی:
Don’t Starve: این بازی یکی از اولین بازیهای استراتژیک و بقا بود که توانست تا با استفاده از این قابلیت، هیجان بسیار بیشتری را به بازیکنان خود تزریق نموده و آنها را نسبت به تک تک قدمها، حساس کند.
Hades: هر بار مرگ در این بازی، به معنای مرگ کارکتر خواهد بود. تمامی مراحل پیشرفته و تلاشهای شما تنها با یکبار باخت، از بین رفته و شما را به نقطه صفر بازمیگرداند.
Minecraft: کمتر کسی را میتوان یافت که با این بازی آشنا نباشد. ماینکرفت در حالت هاردکور، میتواند گیمی بسیار خشن و بیرحم تلقی شود!
حقایقی جالب درباره مرگ دائمی (Permadeath)
بازی روگ با استفاده از مرگ دائمی، توانست تا سبک جدیدی از بازیهای ویدئویی با نام Rougelike را ابداع کند!
بازی Fire Emblem با استفاده از مرگ دائمی، کارکترهای محبوب گیمرها را در خطر قرار داد. این مسئله سبب شد تا بسیاری از گیمرها بارها و بارها بازی را از ابتدا آغاز کنند!
برخی از قهرمانان بازیهای RPG تنها یک بار قابل استفاده هستند. این نکته سبب شده تا پس از مرگ دائمی آنها، بازیکنان بنای یادبودی برای قهرمانان در مکانهای مختلف بازی تعبیه کنند!
سوالات متداول
مرگ دائمی سبب خواهد شد تا گیمرها پس از باخت، از نقطه اول بازی را آغاز کنند. در این سبک شما نمیتوانید دستاوردها و امتیازات خود را ذخیره کنید و پس از باخت، تمامی آنها از بین خواهد رفت.
برخی از عناوین بقا مانند Don't Starve و برخی از بازیهای اکشن مانند Post Void با استفاده از این عنصر، بازیهای خود را به آثاری جذاب بدل میکنند.
شفاف کردن دیوار (Wall Hack) شفاف کردن دیوار (Wall Hack) یکی از معروفترین و پرحاشیهترین روشهای تقلب در بازیهای آنلاین است. واژه Wall Hack به معنای «هک دیوار» است و به حالتی گفته میشود که بازیکن بتواند دشمن یا اشیاء پشت موانع و دیوارها را ببیند. این روش معمولاً از...
تعریف راش دادن (Rush) راش دادن (Rush) یکی از پرکاربردترین استراتژیها در بازیهای آنلاین بهویژه سبک شوتر و استراتژی است. واژه Rush به معنای یورش سریع است و در دنیای بازی به حالتی گفته میشود که بازیکن یا تیم بدون اتلاف وقت و با تمام قوا به دشمن حمله میکند....
تعریف بازیهای شبیه سازی (Simulator) بازیهای شبیه سازی (Simulator) به دستهای از بازیهای ویدیویی گفته میشوند که تجربهای نزدیک به واقعیت از یک فعالیت، شغل یا محیط را شبیهسازی میکنند. در این بازیها، بازیکن میتواند به جای تجربه صرفاً سرگرمکننده، مهارتهای واقعی یا حس تجربه یک شغل یا موقعیت خاص...